Clash 是一个用于构建三维角色交互引擎的库,稳定节点是引擎运行的核心部分,包括物理节点、动画节点和辅助节点。以下是对Clash稳定节点的详细说明
物理节点
物理节点负责角色的物理特性,如材质、光照、碰撞检测和动画,这些节点定义了角色的物理属性和行为,确保角色能够在游戏中正常互动。
动画节点
动画节点定义了角色的骨骼、连接、肌肉和动画流程,这些节点控制角色的运动和动画效果,确保引擎能够流畅运行。
辅助节点
辅助节点包括视觉节点,如光照、材质、材质反射、吸收和透射,这些节点影响角色的视觉效果,确保引擎能够提供高质量的视觉体验。
其他节点(如声音和动态节点)
这些节点负责声音和动态效果,例如声音节点...